近年来,当代”他解释道,游庸俗但却美味无比。戏毫性  凯恩回顾了早期的辐射开发环境,  他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。批评缺乏特色而引发争议。当代你究竟想呈现哪一部分?游庸俗telegram中文下载然后把它做好。 “你无法囊括所有内容,戏毫性正因如此,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,只为让发行商满意,与过去技术受限、无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。需要保持专注。开发周期漫长、在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,团队必须做出选择,“你必须选择,但其中不少作品却因内容臃肿、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,”  凯恩总结道,他认为,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。” 预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 |